Minggu, 10 Juli 2016

10 Gambar Menakjubkan dan Aneh Yang Ditangkap Aplikasi Google Earth

Google earth adalah salah satu aplikasi yang dikembangkan paling ambisius yang dibuat oleh Google.Peninjauan udara yang luar biasa ini dikembangkan oleh perusahaan "Keyhole" anda bisa melihat seluruh dunia lewat gambar yang diambil oleh satelit.

Pada kesempatan kali ini saya akan membagi beberapa gambar menakjubkan yang ditangkap oleh google earth.

1. 

Foto ini sangat heboh saat pertama kali muncul, pada garis menunjukkan seakan-akan pada lokasi yang tertangkap telah terjadi peristiwa pembunuhan.

2.
Pola crop cyrcle di gurun pasir mesir 

3.
Monkey face di Rusia 

4.
Pola desert misterius di China

5.
Pola Hati di Kaledonia Baru 

6.
Kawah Meteor di Arizona 

7. 

Mirip bibir merah bro, hihihi 

8.

Circle in paradise di Micronesia

9.

Jejak kaki siapa nih di gurun pasir :D ( Gurun Sahara)

10.


Smiling Alien di Chichago 


sekian dulu ahh 






Tentang Google Yang Mungkin Belum Anda Ketahui

Google adalah sebuah perusahaan sekaligus brand di internet ternama di dunia. Sejak didirikan pada tanggal 04 September 1998 lalu, sampai sekarang, Google tercatat sebagai salah satu perusahaan dengan penghasilan tahunan terbesar di dunia.

Tentunya, dari berdiri sampai sekarang ini, ada banyak sekali fakta-fakta menarik yang mengiringi tumbuh dan berkembangnya Google menjadi sebuah perusahaan besar.

Mulai dari uniknya pemilihan nama perusahaan sampai dengan sampai digugat oleh karyawannya karena masalah diskriminasi. Berikut fakta-fakta unik yang iringi perjalanan Google.

1. Tidak seperti perusahaan-perusahaan lainnya, Google baru membuka Initial Public Offering pertamanya adalah tanggal 19 Agustus 2004, padahal perusahaan ini didirikan pada tanggal 04 September 1998.

2. Hampir semua karyawan di Google disebut dengan nama Googler, sedangkan untuk para karyawan baru dengan sebutan Noogler.

3. Berdasarkan Alexa, Google merupakan website paling sering digunakan di seluruh dunia.

4. Versi awal Google dikembangkan di Stanford dan hanya dapat menganalisis 30 sampai 50 halaman saja dalam satu detik. Namun sekarang meningkat untuk dapat menganalisis jutaan halaman per detik.

5. Google pernah digugat oleh salah seorang Sales Executive mereka yaitu Christina Elwell. Dia mendapatkan diskriminasi di pekerjaannya karena sedang mengandung.

6. Untuk masalah hitungan pemakaian permenitnya, Google masih kalah dengan Facebook.

7. Alamat pertama Google di internet adalah Google.stanford.edu.

8. Twit Google di account resminya di Twitter adalah "I'm 01100110 01100101 01100101 01101100 01101001 01101110 01100111 00100000 01101100 01110101 01100011 01101011 01111001 00001010. In February 2004. Which is binary for I'm feeling lucky."

9. Di tahun 2007, Forbes menobatkan Google sebagai tempat untuk untuk kerja terbaik di seluruh Amerika Serikat.

10. Di bulan Juni 2006, kata Google menjadi kata paling sering digunakan di Word 2002 dan pada bulan Juni 2006, kata Google telah ditambahkan dalam Oxford English Dictionary (OED).

11. Nama Google diambil dari kata Googol yang pernah diucapkan oleh 2 orang anak perempuan bernama Milton Sirotta dan Edwin Sirotta ketika mereka sedang bermain-main.

12. Larry Page dan Sergey Brin pernah akan menjual domain Google.com seharga USD 1 juta ke Altavista.

13. Larry Page dan Sergey Brin dulunya tidak akur, namun dikarenakan memiliki persamaan visi, akhirnya mereka bekerja sama membuat satu perusahaan yang sekarang menjadi raksasa.

14. Kedua pendiri Google ini awalnya menamakan mesin pencarinya dengan nama BackRub yang berfungsi untuk meranking backlinks semua hal yang ada di internet satu persatu.

15. Database awal Google hanya sebesar 28GB saja.

16. Untuk mendirikan perusahaan, Larry Page dan Sergey Brin harus pontang-panting untuk mencari pinjaman uang agar dapat merealisasikan impian mereka tersebut.

17. Kantor pertama Google mengambil tempat di sebuah garasi mobil milik Susan Wojcicki.

18. Hanya membutuhkan waktu 3 bulan saja, Google masuk sebagai 100 website baru yang diperhitungkan di dunia.

19. Tombol "I'm feeling lucky" di Google adalah salah satu tombol besar dan terletak di posisi strategis yang amat sangat jarang digunakan.

20. Google memiliki server lebih dari 450 ribu dan tersebar hampir di setiap negara di dunia.

Modus Penipuan Pada Mesin ATM, Waspada !!!


Hai Netizen, sebaiknya anda waspada jika melakukan penarikan uang tunai di mesin ATM. Terlebih jika sesuatu yang aneh terjadi. Misalnya ada orang yang mengikuti atau mengintip anda dari belakang, atau tiba-tiba kartu ATM anda tidak bisa keluar dari mesin. 

Karena semakin banyak jenis dan modus penipuan di ATM. Berhubung sekarang ini sebagian besar masyarakat sudah memiliki kartu ATM, sayangnya belum banyak yang tahu mekanisme dan informasi untuk melindungi diri dari penipuan.

Berikut beberapa modus perampokan lewat mesin ATM yang saya kutip dari hasil risetnya koran tempo:

1. Hipnotis
Pelaku biasanya menawarkan bantuan kepada korban, salah satunya dengan menarik kartu yang tersangkut di mesin ATM. Modus hipnotis ini mungkin saja terjadi jika korban bersentuhan dengan pelaku, seperti ditepuk atau bersalaman hingga membuat korban bingung dan tak menyadari kartu ATM-nya telah ditukar dengan kartu palsu.

2. Skimming
Modus ini tergolong canggih karena menggunakan sejumlah peralatan, seperti alat pemindai magnetik yang disebutskimmer, dudukan slok kartu di mesin ATM, serta kamera. Begitu korban bertransaksi, otomatis data yang dimiliki korban tercatat melalui alat pindai tersebut. Pelaku bisa dengan mudah mengakses data ATM korbannya. Data itu kemudian dimasukan ke dalam kartu palsu dan kemudian digunakan untuk bertransaksi.

3. Nomor Call Center Palsu
Pelaku menempelkan selebaran informasi berupa nomor panggilan darurat atau call center kepada nasabah bank. Pelaku terlebih dulu memastikan jika ATM dalam kondisi rusak atau sengaja dibuat rusak. Kondisi tersebut bisa membuat kartu ATM korban tertahan di dalam mesin. Korban yang panik akan langsung menghubungi call center palsu. Pelaku kemudian mengarahkan korban untuk melakukan perintahnya.

4. Penukaran Uang
Cara ini digunakan pelaku dengan berpura-pura memerlukan bantuan kepada korban. Pelaku memohon kepada korban untuk mentransfer sejumlah uang ke sebuah rekening. Sebagai gantinya, pelaku menyerahkan uang tunai kepada korban sebagai pengganti dengan nominal yang sama. Namun, uang tunai yang digunakan ternyata uang palsu.

5. Membakar dan Mengangkat Mesin ATM
Cara ini merupakan cara yang menggunakan kekerasan. Pelaku tak segan membakar mesin ATM yang menjadi target. Tujuannya agar mesin rusak dan brankas penyimpanan uang lebih mudah dibuka. Cara lainnya adalah dengan membawa kabur sekaligus mesin ATM tersebut.

6. Ancaman Fisik
Perampokan ini dilakukan pelaku dengan cara menunggu korbannya di sekitar mesin ATM. Targetnya cukup spesifik, yakni mesin ATM yang lokasinya sepi dan minim petugas keamanan. Cara yang digunakan pelaku adalah mengancam korban untuk menarik sejumlah uang sesuai keinginan pelaku. Cara yang lebih ekstrem adalah menjambret uang yang baru saja keluar dari mesin ATM.

10 Teknologi Komputer Masa Depan

Bagi kebanyakan orang memiliki komputer dengan spesifikasi besar dan kecepatan yang tinggi merupakan suatu dambaan.Berikut merupakan 10 komputer tercanggih di dunia. ngarep punya wakakaa !!!
1. Komputer Kuantum


Komputer ini merupakan Super computer yang menggunakan prinsip “fisika Kuantum”. Kabarnya komputer ini akan di install di fasilitas Badan Antariksa Amerika Serikat ( NASA ) dan akan di gunakan bersama Google NASA dan para ilmuan.
Menggunakan Processor D-Wave Two yang memperlihatkan pemanfaatan efek yang di sebut dengan Terowongan Kuantum. Membuat super Komputer ini dapat memecahkan beberapa jenis masalah matematika hanya sepersekian detik.
Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi GuBits(Quantum Bits) Akses kecepatan dari super komputer ini 3.600 kali lebih cepat dari komputer konvesional.

2. Sequioa

Sequioa di kabarkan menjadi super computer tercepat setelah mengukir kecepatanprocessing 16,32 petaflop/s.

3. K Komputer


Sebelumnya K Komputer menjadi super komputer tercepat sebelum adanya Sequoia. K kompter merupakan perangkat yang bersal dari Negara jepang yang di kembangkan oleh merek perusahaan teknologi Fujitsu yang tempatnya di REKEN Advanced Institute For Computational Science, Kobe Jepang.
Komputer ini memiliki kecepatan 8,162 petaflops atau 8,162 kalkulasi quadrilion per detik dengan rasio efisiensi komputer sebesar 93 persen.
Komputer ini menggunakan prosesor SPARC64 VIIIfx 2.0GHz 8-core sebanyak 68.544 unit yang ditempatkan di 672 lemari. Masing-masing lemari memiliki 96 titik komputasi dengan 6 tambahan titik IO. Masing-masing titik komputasi ini dilengkapi memori sebesar 16 GB. Bila masing-masing titik dilengkapi 8 inti proseseor, jumlah prosesornya keseluruhan adalah 548.352 inti.
Untuk mengoperasikan K computer di butuhkan daya listrik sebesar 9,89 MegaWatt dengan rata-rata 4,3MegaWatt.

4. Tianhe 1A

Super komputer ini memiliki kecepatan dua ribu triliun kalkulasi perdetik dan dapat mencatat kecepatan kalkulasi 2,6 petaflop/s. Tianhe 1 A merupakan produksi dari China yang di bangun dengan biaya 88 juta Dollar Amerika dan terletak di Pusat Super Komputer Nasional di Tianjin China. Super komputer ini tercepat di dunia sebelum dikalahkan oleh K Computer dari Jepang pada Juni 2011.
Tianghe-I dilengkapi 14.336 unit prosesor Xeon X5670 dan 7.168 Nvidia Tesla M2050 pemroses grafis. Sistem komputer ini tersusun dari 112 lemari komputer, 12 lemari penyimpanan, 6 lemari komunikasi, dan 8 lemari I/O. Setiap lemari komputer terdiri dari 4 frame yang masing-masing memiliki 8 kipas dan 16 port papan pengalih. Adapun total penyimpanan sistem Tianghe-I sebesar 2 Petabytes dengan total memori sebesar 262Terabytes.

5. Jaguar


Jaguar merupakan super komputer yang di bangun di perusahaan pembuat super computer di laboratorium Oak Ridge di Oak Ridge, Tennessee, Amerika Serikat oleh Cray. Kecepatan dari jaguar adalah 1,75petaflops/s. Jaguar pernah menjadi super komputer tercepat di dunia pada Nopember 2009 hingga Juni 2010.
Jaguar bersistem operasi Cray Linux Environment dengan prosesor x86-based AMD Opteron yang berjumlah 224.256 unit dan memori sebesar 8 GB. Sedangkan besaran keseluruhan memori yang digunakan mencapai 360 TB. Sedangkan besaran penyimpanannya mencapai 10 petabytes.

6. IBM Roadrunner

Di kembangkan oleh IBM di laboratorium Nasional Los Alamos, Meksiko baru, Amerika serikat denga biaya 133 juta Dollar Amerika. Kecepatan tertinggi komputer super ini 1,456 petaflops yang terjadi pada November 2008.

Salah satu yang membuatnya unik, IBM
Roadrunner memiliki rancangan prosesor hybrid dengan melibatkan 2 prosesor, yaitu IBM PowerXCell 8i sebanyak 12.960 unit dan AMD Opteron dual-core sebanyak 6.480 unit. Super komputer ini memiliki sistem operasi Red Hat Entreprise Linux.
7. Blue Gene


Merupakan proyek arsitektur memproduksi beberapa super komputer. Blue Gene hanya dapat melaju 500teraflops.
Super komputer ini dikembangkan bersama-sama oleh IBM, Laboratorium Nasional Lawrence Livermore, Departemen Energi Amerika Serikat, dan akademia. Superkomputer ini memiliki 4 pengembangan proyek, yaitu Blue Gene/L yang dikembangkan oleh Laboratorium Nasional Lawrence Livermore; Blue Gene/C yang merupakan adik proyek Blue Gene/L; Blue Gene/P yang dikembangkan oleh IBM, Laboratorium Nasional Lawrence Livermore, dan Laboratorium Nasional Argonne, dan Blue Gene/Q.

8. Super MUC


Super MUC dapat mencapai kecepatan 3 petaflops, super computer ini disebut- sebut sebagai komputer tercepat di Eropa. Super MUC merupakan produksi asal Jerman yang di kembangkan Leibniz-Rechentrum di kota Munich.
Sistem SuperMuc akan menggunakan 18.432 prosesor Intel Xeon Sandy Bridge-EP dan berjalan di server IBM System x iDataPlex. Komputer super ini juga memakai teknologi cooling terbaru di IBM bernama Aquasar yang menggunakan air panas untuk mendinginkan prosesor.

9. MIRA

Mira merupakan salah satu produk dari perusahaan raksaksa IBM. Ini merupakan versi dari super komputer Blue Gene. Super computer ini memiliki kecepatan lebih cepat dari merek-merek sebelumnya.
Komputer super ini diletakkan di National Labroratory di Illinois, Amerika Serikat untuk melakukan bermacam fungsi. Kecepatannya bisa mencapai sekitar 8 petaflop perdetiknya.

10. Dawning Nebulai
Merupakan super computer yang di kembangkan di china dan di gunakan National Supercomputing Centre in Shenzhen (NSCS)
Dawning TC3600 Blade System, Xeon X5650 6C 2.66GHz, Infiniband QDR, NVIDIA 2050. pembuatan super komputer ini pada tahun 2010 Jumlah Core 120640 OS yang di gunakan Linux, jumlah daya sebesar 2,6 juta watt.

Demikian informasimengenai 10 teknologi komputer tercanggih di dunia saat ini. Semoga bermanfaat dan menjadi motivasi untuk mengembangkan salah satunya.

Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.
Rekayasa perangkat lunak  adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
1. dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability)
2. dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability)
3. dapat mengikuti keinginan pengguna(robust)
4. efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya
5. dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability)
Sejarah Rekayasa Perangkat Lunak ( Software Engineering)
Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat perdebatan tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap pengembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.
Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak project yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari project yang melebihi anggaran, hingga kasus yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak. Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisi perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi objek, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu. Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembanan perngkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak
Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan dan Rekaya Perangkat Lunak ini adalah:
  1. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
  2. Menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
  3. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
  4. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah
Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak
pengertian RPL
Sesuai dengan definisi yang telah disampaikan sebelumnya, maka ruang lingkup RPL dapat digambarkan sebagai berikut:
  • Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak
  • Software Desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak
  • Software Construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan
  • Software Testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak
  • Software Maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan
  • Software Configuration Management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu
  • Software Engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak
  • Software Engineering Tools And Methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL
  • Software Engineering Process berhubungan dengan definisi, implementasi pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL
  • Software Quality menitik beratkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak
Rekayasa Perangkat Lunak dan Disiplin Ilmu Lain
Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak saja sub bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain diluar ilmu komputer.
Keterkaitan RPL dengan bidang ilmu lain
  • Bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis.
  • Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit.
  • Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif.

10 Penemuan Yang Mempengaruhi Dunia Komputer

Pernah terpikir bagaimana mesin-mesin pendahulu yang sekarang kita kenal dengan nama Komputer. Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi info mengenai 10 penemuan yang mempengaruhi dunia komputer.

1. Komputer Pertama bernama “Difference Engine” (1821)

10 Penemuan Terhebat di Dunia Komputer
Komputer ini diperkenalkan oleh Charles Babbage pada tahun 1821. Komputer ini adalah komputer yang digunakan untuk memecahkan masalah yang erat hubungannya dengan matematika.
Namun, walaupun sudah dibiayai oleh pemerintah Inggris pada saat itu, biaya produksinya yang mahal membuat proyek ini dihentikan, yang tentunya menjadikan komputer pertama itu tidak pernah selesai dibuat.

2. Komputer Multi-Fungsi Pertama Dengan Nama “Analytical Engine” (1834)

Seperti pendahulunya, Analytical Engine juga adalah komputer mekanik yang dilengkapi oleh program dan data pada mesinnya.
Komputer ini merupakan komputer kedua yang dibuat oleh Charles Babbage dan juga sekaligus menjadi komputer kedua yang tidak selesai dibuat setelah sebelumnya komputer Difference Engine.

3. Program Komputer Pertama (1841 – 1842)

Seorang programer komputer pertama bernama Ada Lovelace, mulai menerjemahkan catatan berbahasa Italia milik seorang pakar matematika yang isinya tentang komputer Analytical Engine ciptaan Charles Babbage.
Dalam proses menerjemahkan catatan tersebut, muncul perasaan tertarik pada diri Lovelace. Hal itu didukung dengan adanya catatan-catatan yang ditulis Lovelace di catatan hasil terjemahannya.
Di dalam Catatan tersebut terdapat sebuah catatan kecil yang dibuat oleh Lovelace yang isinya adalah algoritma untuk menghitung angka Bernoulli dengan menggunakan Analytical Engine.

4. Komputer mekanik Pertama yang Dapat Diprogram

Komputer ini ditemukan pada tahun 1941 oleh Zonrad Zuse.
Komputer pertama yang ia ciptakan diberi nama Z1. Namun karena teknologi relaynya yang tidak begitu bagus, komputer Z1 hanya dapat berjalan beberapa menit saja.
Namun, dengan bergantinya teknologi relay yang digunakan, komputer ini berevolusi menjadi komputerZ2 dan kemudian Z3.
Komputer Z3 adalah komputer elektromagnetik dimana data dan program untuk komputer tersebut disimpan dalam punched tape, yaitu sebuah pita yang terbuat dari kertas dimana pita tersebut memiliki banyak lubang yang fungsinya untuk menyimpan data.

5. Komputer Elektronik Pertama

Komputer ini ditemukan oleh John Vincent Atanasoff & Clifford Berry pada tahun 1942dan diberi nama sesuai dengan para penemunya yaitu Atanasoff-Berry Computer atauABC.
Komputer ini digunakan untuk mencari solusi atau jawaban dari persamaan linear. Komputer ini juga merupakan komputer pertama yang menggunakan binary untuk merepresentasikan data dan tombol elektronik, tidak seperti pendahulunya yang masih mekanik.
Tapi sayangnya, komputer tersebut tidak dapat diprogram.

6. Komputer Elektronik Pertama Yang Dapat Diprogram

Komputer yang diberi nama Colossus ini ditemukan oleh Tommy Flowers pada tahun1943. Tujuan pertama dibuatnya komputer ini adalah untuk memecahkan pesan kode dari Jerman untuk Inggris yang di enkripsi menggunakan Lorenz Cipher.
Berbeda dengan komputer ABC, komputer yang ditemukan Tommy Flowers ini sudah diprogram dengan menggunakan tombol dan colokan elektronik.

7. Komputer Elektronik Multi-Fungsi Pertama yang Diprogram

Komputer ini memiliki nama yang cukup panjang, yaitu Electronic Numerical Integrator And Computeryang bisa disingkat menjadi ENIAC. Ditemukan pada tahun 1946, komputer ini kemudian terus dikembangkan di Fakultas Teknik Elektro di Universitas Pennsylvaniaoleh John Mauchly dan J. Presper Eckert.
Lebar komputer ENIAC cukup besar, yaitu berukuran kurang lebih 150 kaki. Seakan tidak ingin disebut “badan saja yang besar, otak tidak ada”, komputer ENIAC ini juga dapat melakukan operasi kompleks seperti loops.
Untuk inputnya, komputer ini menggunakan card readers sedangkan untuk outputnya menggunakancard punches. Salah satu pencapaian terbesar dari komputer ini adalah bantuannya dalam pembuatanbom hidrogen pertama di dunia.

8. Trackball Pertama di Dunia Komputer

Trackball, adalah sebuah sistem penggerak  yang sering kita temukan pada mouse hingga tahun 2000-an sebelum munculnya mouse yang menggunakan infra merah.
Trackball ditemukan pada tahun 1946 dan 1952. Alasan kenapa ada 2 tahun yang berbeda adalah karena kedua penemu trackball masing-masing mengklaim bahwa ialah yang lebih dulu menemukan Trackball.
Tahun pertama diberikan pada Ralph Benjamin yang mengklaim bahwa ia telah menemukan trackball pada tahun 1946 ketika ia sedang mengerjakan sistem monitoring untuk pesawat terbang dengan kemampuan terbang di altitude rendah.
Sedangkan tahun kedua diberikan pada Tom Cranston dan rekan-rekannya yang mengklaim telah menemukan trackball pertama di dunia dalam penggunaan sistemDATAR pada tahun 1952.

9. PC Pertama

Komputer yang dikhususkan untuk penggunaan pribadi ini bernama Simon. Komputer ini ditemukan oleh Edmun Berkeley pada tahun 1950.
Simon adalah komputer digital pertama yang dapat dibeli secara umum dengan harga yang terjangkau. Komputer ini dapat melakukan empat macam operasi: Penambahan, perubahan angka menjadi negatif, kalkulasi “lebih besar dari” dan seleksi.
Input pada komputer ini menggunakan kertas yang dibolongi, sedangkan untuk outputnya menggunakan pita kertas.

10. Mouse Pertama

Mouse pertama kali ditemukan pada tahun 1964 oleh Douglas Engelbart. Ide pembuatan mouse ini muncul ketika ia sedang duduk-duduk di sesi konferensi.
Prototipe pertamanya dibuat oleh salah satu insinyur andalan Douglas bernama BillEnglish.


Fakta Unik Dunia Teknnologi

unikanu.png
 Sahabat penggemar dunia teknologi, yang haus akan informasi perkembangan teknologi pada jaman modern ini. Boleh jadi kamu hafal sejarah komputer sejak pertama kali ditemukan hingga kemungkinan terciptanya A.I serupa otak saat ini. Boleh jadi kisah hidup Steve Jobs adalah dongeng pengantar tidur kamu.
Namun, fakta-fakta berikut ini menarik untuk kamu ketahui dan pasti akan mengejutkan kamu sebagai seorang penggemar teknologi, terutama bidang Informasi Teknologi.
1. Ponsel pertama harganya USD 3000 (Rp 36,5 juta) dan memiliki daya baterai yang cukup untuk menyalakannya selama 20 menit
Kalau kamu adalah pengguna ponsel angkatan awal, mungkin kamu sempat merasakan bahwa daya baterai benar-benar menjadi masalah untuk ponsel di zaman tersebut. Apalagi kalau kamu memakai ponsel pertama di dunia yang harganya ekstra mahal dan baterai ekstra boros tersebut.
2. Teknologi di balik smartphone memiliki 250.000 paten terpisah
Kalau sekarang kamu memegang sebuah ponsel yang menyala dengan cukup menekan tombol home atau power, kemudian mengetik SMS hanya dengan menyentuhkan jari ke layar, maka ketahuilah bahwa yang membuat smartphone kamu bekerja seperti itu adalah teknologi yang mencakup 250.000 paten terpisah.
3. Seluruh populasi dunia menghabiskan 500.000 jam sehari mengetikkan password dan kode keamanan internet lainnya
Meskipun sukar membayangkan bagaimana menghitungnya, masuk akal bahwa seluruh populasi pengguna internet dunia menghabiskan waktu sejumlah 500.000 jam sehari hanya untuk memasukkan kata sandi.
4. Bahan mentah yang diperlukan untuk membuat PC mencakup 530 pon bahan bakar bakar fosil, 50 pon bahan kimia dan 3.330 pon air, yang semuanya memiliki berat 2 ton.
Ternyata banyak sekali sumber daya alam yang kita butuhkan untuk mengolah satu PC?.
5. Kata-kata yang ditulis di Twitter sama sekali bila dibukukan akan menghasilkan buku setebal 10 juta halaman
Untuk yang kecanduan Twitter, mungkin mengejutkan bahwa kita mungkin telah membaca ratusan halaman tanpa disadari.
6. Ada 10.000 kali lebih banyak foto di Facebook daripada perpustakaan ternama Amerika Setikat, Library of Congress
Tak dapat disangkal bahwa semua orang lebih suka berbagi foto di Facebook. Oleh karena itu pasti memang Facebook memiliki jumlah foto yang masif.